이스포츠와 전통 스포츠는 모두 경쟁적 요소와 팬층을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업이지만, 여러 가지 면에서 본질적으로 차이점이 존재합니다. 이 둘은 경쟁과 기술, 팀워크, 전략 등의 공통점을 지니고 있음에도 불구하고, 플레이 방식, 인프라, 팬 경험, 경제 모델 등의 측면에서 상당히 다른 양상을 보입니다. 1. 정의와 개요 1.1. 이스포츠 이스포츠(eSports)는 비디오 게임을 기반으로 한 경쟁적인 스포츠로 정의됩니다. 주로 온라인 또는 오프라인에서 이루어지며, 프로 선수들 간의 경기를 관람하는 대중의 관심을 끌기 위한 목적으로 운영됩니다. 다양한 장르의 게임들이 이스포츠로 발전할 수 있으며, 가장 대표적인 게임 장르로는 리그 오브 레전드, 도타 2, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 오버워치 ..